这位医生笔下的松风山水有种“治愈”的力量,画画三十年

发布时间:Apr 24, 2024 00:32 AM

10月28日至31日,画家于学波的个展“海上故园”在上海朵云艺术馆举行。

于学波是画家,也是东方肝胆外科医院的一名医生。他毕业于第三军医大学,自幼喜欢画画,曾多次举办画展并出版作品集。

自称是“睡在松风里长大”的于学波对松风有种特殊的感觉,他酷爱画山水与松,尤其是家乡滁州女山湖一带的山水。“他不断思忆起故乡的女山湖,那蒹葭苍苍、秋水茫茫,那渔舟唱晚、万顷荷花,是他的心之归处,也是画之来处。”本次展览的策展人、上海大学上海美术学院副教授胡建君说。

从事临床医学工作的于学波,在国画的天地里遨游了近三十年,他的山水画师法宋元名家及清初四僧的笔意,兼具医生的理智与艺术家的情感。吴孟超院士曾为他题字:“丘园养素”“游医于艺”。

除了画画,于学波还酷爱读书,从先秦文论读到明清小品,犹如进入深山古刹,一路下来,唯有虔诚膜拜。

在朋友眼中,他的画似古人,文似古人,人似古人,怎奈艺不求古,却古意犹存。他还给自己刻了方闲章:“人闲心静”。看书作画之时,便远离尘嚣。

在胡建君看来,于学波所画的是他心中永恒的桃花源。在众声喧哗的当下,他的书画小世界“恬澹寂寞,非世所尚”,是他的故园情结与《诗经》理想在纸上的延续。

于学波下笔最多的是家乡山水,一系列平淡天真又笔精墨妙的作品,是他带着恭敬与欢喜之心施以青绿淡彩所绘,有一种天然的旧气。他描写女山湖的作品,不一定描绘具体人物,或只有三两渔舟,却令人如闻其声,如见其人,如临其境。

谈起将来的创作计划,于学波说可能会多画画黄山。大画家石涛视黄山为知己,梦之写之,他曾推崇画家渐江:“公游黄山最久,故得黄山之真性情也。即一木一石,皆黄山本色。”变中求奇,得山之真性情,正是于学波向往的境界。


这位医生笔下的松风山水有种“治愈”的力量,画画三十年
光刻机发展启示录:没有永远的“巨头”
光刻机发展启示录:没有永远的“巨头”

近年来,随着人们对芯片制造领域的关注不断加深,光刻机也从一种不为人知的先进制造设备,一跃成为大众关注的焦点。那么,你知道光刻机是如何诞生的吗?在其发展过程中,光刻巨头们都经历了怎样的起落?这对中国企业又有着怎样的启示?光刻技术的诞生在光刻技术诞生之前,人类的复杂计算已经可以通过电子计算机“代劳”了。不过,当时计算机的算力十分有限,它们一般使用真空管作为计算单位,打开真空管编号为1,关闭它编号为0。这种设备和灯泡一样,不仅经常容易烧坏,还会吸引昆虫。1946年,美国研制出当时最先进的计算机“埃尼阿克”,它包含

为啥这次一举成功?,10年也没修好的树业委会|树木|小区
为啥这次一举成功?,10年也没修好的树业委会|树木|小区

香樟连绵,树影层层叠叠投射在林荫道上。在上海闵行区金都花好悦园小区正门不远处,三棵挂着标牌的香樟矗立在居委会门前。标牌上不是树木的介绍,而是分别写着:“回缩修剪”“深度修剪”和“常规修剪”。这是三棵“样板树”。在这个房龄近20年的次新小区,茂密的绿树曾是吸引许多居民安家的卖点,后来却成为一部分居民的困扰。此后,修树工程跨越十年之久,一直修修停停,矛盾不断:居民的需求与修树标准冲突;住户对业委会领导班子信任缺失……去年项目重启,今年终于有了实质性突破。修剪样板树,就是第一步。看似简单的小区树木修剪为何

苏州河畔候知音,昆曲咏叹调爵士乐
苏州河畔候知音,昆曲咏叹调爵士乐

当西方古典音乐在中国找到知音,中国传统戏曲也正走向世界。当昆曲遇见咏叹调、爵士乐,会发生什么?9月22日19:00,苏州河畔,流动的音韵将在苏州河畔流淌——作为《奔流:从上海出发——全球城市人文对话》的重要组成部分,“奔流·水上音乐会”在上海总商会旧址上演。中法音乐人相聚于此,奏响生活水岸的情怀,共叙中法艺术交流华章。主持人曹启泰将担任此次“奔流·水上音乐会”的总导演。昆曲艺术家张军、音乐制作人李泉、美声组合力量之声、女中音歌唱家朱慧玲、歌唱家AnneEvenou和小提琴家GuillaumeMol

以色列设立的这家办公室发挥大作用,“在纳斯达克上市公司超过300家”
以色列设立的这家办公室发挥大作用,“在纳斯达克上市公司超过300家”

自1987年中国第一家科技企业孵化器成立以来,各地孵化器建设不断加速,已成为区域创新体系的中心一环,在高质量发展中扮演着发动机的角色。「平等互利多赢」孵化器是以全球一流孵化人才为核心牵引,具备硬科技创新策源、颠覆性科技成果转化、高成长科技企业孵化和全要素资源整合能力的高水平创新创业服务机构。从西方发达国家的经验来看,其运行模式主要包括以下几个方面:首先,主体多元化发展模式。近年来,西方发达国家的政府部门开始由直接资助孵化器向主要提供信息和网络支持转变。同时,基于优惠政策和立法支持等,积极鼓励其他

游戏行业不能简单“利用人性的弱点赢利”,中国游戏用户逾6亿人
游戏行业不能简单“利用人性的弱点赢利”,中国游戏用户逾6亿人

2022年,中国游戏用户规模达6.64亿人。游戏产业和其他产业的进一步融合,有望进一步推进“虚实融合”“数实融合”。「内核是内容和场景」游戏不仅具有娱乐属性,还具备科技和文化属性。游戏产业不是单纯的娱乐产业,已成为对国家产业布局、科技创新产生重要影响的行业。就游戏产业链而言,上游是游戏开发,中游是发行,下游是渠道,涉及游戏研发商、云计算服务商、运营平台商和终端设备商等数字经济软件和硬件服务,一些尚未成熟的先进技术有望在游戏领域进行大规模商业化落地。游戏是一个泛文化的概念,内核是内容和场景。从语言到文